Skip to main content
RENDER: WEBGL2_CORE
GÖRÜNÜMÜ AÇ
FİZİK: KUMAŞ_SİMRAYTRACING: KAPALI

Dijital
Draping

3D modeller üzerinde kumaş dökümünü ve ışık etkileşimini simüle edin. Düz önizlemelerin ötesine geçin ve hacimli doğrulama yapın.

KÖŞELER
45,200

Supported Meshes

Scarf (90x90)
.GLB / .OBJ
Shawl (Long)
.GLB / .OBJ
Fabric Roll
.GLB / .OBJ
Cushion
.GLB / .OBJ

PO maliyeti netleştikten sonra mockup onayı

  • Landed maliyeti hesaplayıcıda kilitleyin

    Metre/m²/kg fiyat, fire % ve parça adedini Kumaş Maliyet Hesaplayıcı’da birleştirin. oz/yd² tekliflerini GSM dönüştürücüyle hizalayıp “Özeti kopyala” ile satın alma notlarına taşıyın.

  • Onay desenlerini Mockup Stüdyosu’na yükleyin

    Maliyet ve metre ihtiyacı netleştikten sonra aynı repeat’leri PNG/JPEG olarak Mockup Stüdyosu’na aktarın. Ölçek ve rotate adımları mockup rehberinde — alıcı onayı PO imzasından önce gelmelidir.

  • Koleksiyon maliyetini mockup paketiyle doğrulayın

    Birden fazla desen veya renk varyantı varsa batch mockup ile alıcıya tek paket sunun. Landed maliyet / parça bu hesaplayıcıdan; görsel onay Mockup’tan — ikisi birlikte PO riskini düşürür.

Alıcı mockup onayı öncesi gramaj hazırlığı

  • Gramajı tech pack ve maliyete kilitleyin

    oz/yd² tekliflerini bu araçta g/m²’ye çevirin ve Kumaş Maliyet Hesaplayıcı’daki GSM alanına yapıştırın. Top ağırlığı tahmini ile landed maliyet aynı PO satırında olmalı — yanlış gramaj mockup ölçeğini bozar.

  • GSM’ye göre mesh ve drape seçin

    Yüksek GSM eşarp ve tişört şablonlarında farklı dökülür. Gramaj kilitlemesinden sonra Mockup Stüdyosu’nda şablon seçin — hafif kumaşlarda ince motifler, ağır kumaşlarda daha geniş repeat daha doğal görünür.

  • Maliyet netleşince fotoreal mockup render edin

    Landed maliyet ve fire % netleştikten sonra aynı repeat’leri PNG/JPEG olarak Mockup Stüdyosu’na yükleyin. Alıcı onayı PO imzasından önce gelmelidir — mockup rehberindeki ölçek/rotate adımlarını takip edin.